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Redacción
Miércoles, 3 de enero de 2018

Adiós 2017, hola 2018

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Cuando se acaba un año es frecuente que aparezca el sentimiento de nostalgia, quizá por las personas que nos han dejado, las experiencias no vividas o el inevitable paso del tiempo. Pero en el mundo audiovisual la visión es siempre optimista por saber cuáles van a ser las siguientes novedades, tanto en el ámbito de la tecnología como en los contenidos audiovisuales que se van a producir.

2017 ha sido un gran año para la tecnología. Ha supuesto el lanzamiento definitivo de los desarrollos e innovaciones técnicas en UHD y 4K, sobre todo en el campo de la captación de imágenes y en el entorno de las pantallas de TV. Ya no hay fabricante que no se atreva a sacar una nueva cámara o un nuevo monitor que no indique que es capaz de grabar o reproducir en estas resoluciones. Ha sido tal la explosión y la carrera por alcanzar estas calidades, que la famosa y ansiada llegada del FHD ha entrada y salido en nuestras vidas de una forma casi fugaz.

Siendo algo más rigurosos, en la actualidad coexisten varios ecosistemas tecnológicos. Por una parte, la tecnología y los contenidos dirigidos al ámbito de la cinematografía mirando siempre hacia una mayor resolución (4K, 5K, 6K, 8K); por otra parte, los desarrollos e innovaciones más punteras en el campo de la televisión abarcando entornos de trabajo en UHD. Y por último, el ámbito del usuario, del espectador, de la audiencia que se mueve entre dos aguas: contenidos audiovisuales “consumidos” en HD y FHD (en España en la mayoría de casos) y contenidos “autogenerados” por una tecnología cercana comercialmente anunciada como UHD 4K (móviles, cámaras de fotos y video, pantallas de TV, internet…).

Lo que ya es una tendencia muy notable en estos últimos años es la presencia absoluta de un mundo, cultura y lenguaje audiovisual que, a través de una tecnología más económica, se ha impregnado en muchos ámbitos de trabajo y en la vida social de los ciudadanos. Y hemos podido observar que todos son compatibles y pueden subsistir a la vez: la siempre presente y “poderosa” televisión (sea cual sea su modelo de negocio y sus plataformas de difusión, desde las tradicionales hasta las plataformas Over the top - OTT-) y/o el crecimiento sin límites del mundo de los móviles, videojuegos e internet.

LED, LOG, 360º

También una tecnología más sostenible y ecológica con la apuesta definitiva de los LED en muchas aplicaciones, sobre todo iluminación y pantallas y proyectores de imágenes. Y en el cumplimiento de normativa y/o directivas como la europea ROHSS sobre la restricción / prohibición del uso de sustancias peligrosas en la industria electrónica, concretamente en seis materiales: plomo, mercurio, cromo hexavalente, cadmio, bifenilo polibromado y difenilo polibromado.

Quizás, quien tenga que seguir buscando avances en la tecnología del entretenimiento es el mundo del cine, intentando encontrar nuevas vías de diversión y sensaciones. La cultura del LIVE esta predominando en una sociedad que busca experiencias reales, cercanas, atractivas y llenas de espectáculo de luz, imagen, color y sonido (conciertos, festivales y sesiones de Dj y Vj, macro eventos con mapping, realidad virtual…). A una imagen de más calidad, a un sólido más envolvente e incluso al desarrollo de sensaciones perceptibles en el cine 4D se le tienen que sumar el talento y los títulos de las películas pendientes de estrenar en el 2018.

También 2017 nos ha dejado los primeros adelantos en la creación de imágenes en movimiento en HDR, grabaciones en RAW y la utilización de curvas LOG.  Las legislaciones y normas ya lo recogían anteriormente pero ha sido en este año cuando hemos empezado a ver equipos, productos y contenidos con técnicas de grabación, producción y distribución con estas innovaciones. Un año que ha dejado una modalidad de tipo de cámara denominadas “las minis”, cámaras modulares más pequeñas de modelos muy reconocidos profesionalmente, que solo aportaban un tamaño más reducido.

Han pasado ante nuestros ojos sin pena ni gloria los desarrollos y contenidos 360º; el ratio de los frames (HFR – VFR) apenas ha tenido protagonismo; y el cine 3D sigue sin ser la locomotora del audiovisual que algunos auguraban aunque siempre lo sigue intentando (incluso la televisión con HBO). En cuanto a los servicio cloud, estamos preparados tecnológicamente, aunque nos está constando incluirlos en nuestros hábitos y la forma de trabajar; y sobre, el ocio con hologramas sigue siendo una excelente línea argumental de una serie de ciencia ficción.

Hemos dejado atrás, la celebración de los 100 años de ARRI, una de las empresas más potentes y asentadas del mercado audiovisual. También los 30 años del aniversario del sistema EOS de Canon. 

BIenvenido 2018

Por todo aquello que haya que celebrar o descubrir, bienvenido el 2018. Aunque no será un año de grandes novedades y “fuegos artificiales” pero si decisivo para saber que tecnología ha nacido para quedarse o cuál quedará en los libros de historia. 

Estamos seguros que la UHD y 4K junto con el HDR va a suponer desarrollos definitivos en todo el proceso de creación y difusión de contenidos. Esto va a suponer un cambio radical en el aprendizaje en la mirada del espectador y va a implicar nuevos equipos de captación, de tratamiento, de almacenamiento, de reproducción y con ello, conexiones (cableadas e inalámbricas), soportes (físicos y virtuales) y codificaciones de información renovadas, además de una gestión más sostenibles y ecológicas en los materiales utilizables y en la energía utilizada.

2018 tiene mucho que proponer en aspectos tan interesantes como un audiovisual sin cables, la fibra óptica, la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA), y/o lo que se denomina actualmente Mixed Reality (MR), los LIVE (contenidos con reproducciones en vivo o en streaming), los videojuegos y las experiencias en tiempo real, la próxima generación de procesadores, la vida cotidiana con drones y/o las aplicaciones audiovisuales para otros sectores como el deporte, el comercio, sector del automóvil, domotica…Seguramente el nacimiento de nuevos youtubers y una cantidad ingente de nuevos contenidos realizados por el ciudadano (web, vblogs, fotos, videos, músicas,…), una tendencia ascendente en los últimos diez años.

En particular: la implantación del codec H.265; la conexión HDMI 2.1 (con un ancho de banda hasta llegar a 48 Gbps) y/o DisplayPort 1.3 y 1.4, (los tres con Display Stream Compression - DSC -); los proyectores de cine basados en laser; la conexión Wifi del tipo AC; la lucha por imponerse de las versiones de HDR: HDR10, Dolby Vision, HLG y HDR10+; la llegada de los primeros televisores 8K al mercado domestico (encabezado por el fabricante Sharp); las versiones de DVB-T2 o ATSC 3.0; las baterías de estado sólido buscando mayor capacidad, durabilidad y estabilidad. 

¿Qué pasara con el soporte en cinta como LTO-8?. Con una capacidad de almacenamiento de 12TB y una velocidad de transferencia de 360 MB/s con la versión Full High supone una auténtica revolución en el entorno de almacenamiento. 

¿Será el año del audio inmersivo?. La aplicación de soluciones HRTF (Head-Related Transfer Functions - Funciones de Transferencia con Relación a la Cabeza) en el diseño de auriculares que permitan escuchar con precisión en tres dimensiones.

¿Estados Unidos cumplirá su amenaza de salir de la Unión Internacional de Telecomunicaciones?. La industria de la tecnología y de los contenidos audiovisuales sigue su propio rumbo aunque con velocidades diferentes según el continente y el país donde nos situemos. Así, Japón encabeza la producción y difusión de 4K a través de NHK (vía satélite) y en el 2018 quieren emitir contenidos 8K. Mientras, Europa no acaba de apostar definitivamente por encabezar una industria de calidad, estando España en el punto de mira dado que el satélite y/o la TDT sigue limitado a FHD, así en el 2018 deberá cambiar la Ley Audiovisual de nuestro país por la nueva directiva de la UE.

más avances

Por todo aTambién, estaremos pendientes de los avances en el campo de la nanotecnología, las comunicaciones y protocolos por IP y wireless, nuevas app e integración plena con las redes sociales y la mejora en la seguridad y encriptado de contenidos. Seguiremos muy de cerca lo que hoy en día se denomina “machine learning” (aprendizaje automático o aprendizaje de máquinas), dispositivos IoT (Internet of Things) y la industria 4.0 (donde podemos encontrar IoT, optimización inteligente, inteligencia artificial, robótica, fabricación aditiva, Big Data, ciberseguridad, simulaciones, realidad aumentada, cloud computing, etc.) por lo que pueda salpicar al sector profesional y de consumo en el audiovisual.

2018 va a ser un año muy movido en cuanto a los contenidos y eventos internacionales lo que va a permitir el asentamiento de muchas tecnologías en la sociedad y la posibilidad de encontrar espacios para la innovación y la experimentación: ocurrirá un eclipse lunar total, siendo el primero de los dos del 2018, la apertura de los Juegos Olímpicos de Invierno, en Pyeongchang, (Corea del Sur), el Mundial de Futbol de RUSIA, la final de la LXIII edición del Festival de la Canción de Eurovisión 2018 en Lisboa, el planeta Marte hará su máxima aproximación a la Tierra desde el año 2003, se cumplen 100 años del fin de la Primera Guerra Mundial, y es el Año Europeo del Patrimonio. E incluso en el 2018 Arabia Saudí abrirá sus cines tras 35 años de prohibición, deseosos de saber qué tipo de salas y tecnología implantan. O la esperada inauguración en China de un parque temático centrado en tecnología y realidad virtual, el “Oriental Science Fiction Valley” (en la ciudad de Guiyang, provincia de Guizhou). Seguramente, muchos estaremos pendientes de la tecnología del VAR (video assistant referee, árbitro asistente de vídeo) aplicada a la prestigiosa liga de fútbol española.

cine y videojuegos

Por todo aY dentro de la creación audiovisual, 2018 viene lleno de fantásticas novedades. En el cine, los estrenos de Jurassic World 2: Fallen Kingdom, Avengers: Infinity War, Deadpool 2, Solo: A Star Wars Story, The Incredibles 2, X-Men: Dark Phoenix, Tomb Raider, Mary Poppins Returns, Ready Player One…entre otros. En los conciertos “lives”,  la llegada a España de Katy Perry, Metallica, Bod Dylan, Depeche Mode, Miley Cyrus o la gira de Madonna. 

Y el mundo de los videojuegos está repleto de títulos muy deseados desde Red Dead Redemption 2 hasta God of War, pasando por Kingdom Hearts 3, Spider-Man, Dragon Ball FighterZ, Anthem, Shenmue III, Metroid Prime 4, Pokemon Switch, The last of Us II…

agenda 2018

Por todo aComo todos los años muy pronto viene Papa Noel o los Reyes Magos cargados de ilusión y sorpresas, y el sector audiovisual no podía ser menos. A lo lardo de los próximos 12 meses se llenaran artículos, notas de prensa y páginas web con las novedades del 2018 pero para aquellos que quieran estar a la última os dejamos un listado de los eventos a seguir o mejor asistir (si es posible):

• CES | 9-12 enero de 2018.

• MIPtv | 9-12 febrero de 2018.

• MOBILE WORLD CONGRESS | 26 febrero al 1 marzo de 2018.

• MIPTV | 9 a 12 de abril de 2018.

• MUSIKMESSE  | 11-14 abril 2018.

• NAB SHOW | 7-12 de Abril de 2018.

• BIT BROADCAST  | 20-24 Mayo de 2018.

• CINE EUROPE |  11-14 junio de 2018.

• IBC | 14-18 de septiembre de 2018. 

• MADRID GAMING EXPERIENCE | 27-29 octubre 2018.

• 4K SUMMIT | 7,8, y 9 de noviembre de 2018.

• BITAM | noviembre de 2018 (pendiente confirmar fecha). 

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