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Julian Pinn / Imagen: Dolby
Martes, 12 de febrero de 2013
El sonido supone el 50% de la experiencia cinematográfica

Ver, oír y sentir en el cine

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En la historia de la evolución del cine ha habido grandes cambios, desde el desarrollo del primer sonido Surround hasta la última generación de tecnología de sonido para salas de exhibición. El reto: ofrecer nuevas posibilidades creativas a directores, diseñadores y mezcladores de sonido, consiguiendo así que el público se involucre y se sumerja en la película, viviendo una experiencia cinematográfica completa.

Julian Pinn es el director de marketing de cine para la región EMEA de Dolby.

[Img #3274]El estadounidense Harvey Fletcher, físico y experto en acústica, fue uno de los grandes pioneros en los inicios del sonido estéreo para cine. Como dijo hace 70 años, «no importa cuántos canales haya siempre y cuando puedas crear la ilusión de que hay un número infinito». Con esta premonición, Fletcher confirmó el eterno reto de los diseñadores y mezcladores de sonido: reflejar lo que ocurre en pantalla con un número pequeño de fuentes en puntos fijos en la sala. 

Rodar una película es una gran ilusión. Los espectadores están dispuestos a dejar a un lado la incredulidad si se les recompensa con una historia  cautivadora; siempre y cuando no estropeen el espacio ficticio creado, los cinéfilos no son conscientes de los trucos del director. Que una imagen tenga audio es ya una ilusión. El sonido multicanal permite al director y al editor aumentar la tensión cuando un criminal se mueve sigilosamente por un edificio. Puede transportar al público a una aglomeración de gente, a una zona de combate o a un restaurante, donde los murmullos de las mesas fuera de plano crean el fondo sonoro del diálogo en pantalla.

No se puede exagerar la importancia del audio a la hora de manipular las emociones del público. Fue Walter Murch, diseñador y editor de sonido premiado con un Oscar, quien expresó la idea de «sentir» lo visual a través del sonido. 

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